2013年4月23日火曜日

訃報

サイ様の連絡で、この4月11日( ご自身の61歳の誕生日 )に ayihcust さん が他界されてしまわれたそうです。

ブログの更新が無かったので心配はしていたのですが、現実になってしまいました。
信じられない気持ちと驚きを隠せません。

『 ご冥福をお祈りいたします 』


今となっては、遺作の 『 飛べない豚 』 の下手な動画を、たぶん いや きっと見ていただいた事が最後になってしまいました。

悲しみがこみ上げてきました ・ ・ ・
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敦盛
 『 人間五十年 下天の内をくらぶれば 夢幻のごとくなり 一度生を得て成せぬ者は あるべきか 』

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コメントを最初に頂いて約1年4ヶ月のお付き合いになってしまいました。
『 室生寺の五重塔 』 をUPした後に、 指導 して頂いた事からでした。

ayihcust さんの作品は『 3Dギャラリー 』『 SketchUpで寺社モデリング 』で拝見したときから凄すぎて 何時かはこれぐらいの作品を作ってみたいものだと常々思い、憧れでもありました。

まだまだ新作を期待していましたが、それも敵わぬ夢となってしまいました。
モデリング方法の動画もおそらく途中までは出来ていたのでしょうから、見たかったなぁ。

この前UPした動画の様に 飛行艇 に先に乗って 豚さん を乗せずに行ってしまわれたんですね。
絶対に、せっかちな性格だったのでしょう!

MMD を始めるときに贈ったコメントです (13/03/06)

オープン記念には、オープニングソングをぜひ!
おいらは  モデラー
やんちゃな  モデラー
おいらが作れば  嵐をよぶぜ

おいらは  モデラー
がんこな  モデラー
SU以外で  つくらねぇ

おいらは  モデラー
うわきな  モデラー
何とか動けよ  MMD
( おいらはドラマー 風に )

おそらく向こうでも鼻歌まじりで やんちゃにモデリング をしている事と思います。
好きなものを好きなだけ作ってください。

ここに再度、
心よりのお悔やみと謹んでご冥福をお祈り申し上げます

2013年4月22日月曜日

LiveAnimation で遊ぶ

4・5日前から LiveAnimation (FreeVersion)  で遊び始めたんだけれど、モデルを johnny 以外にすると何故か読み込めず ブラックスクリーン になってしまうので、いろいろな PMDファイル を読み込ませていました。

自作ロボットの 『SJB48』 のボディカラーを変え、三体で  Perfume  を踊ってもらいました。
カメラの操作はまだ理解してないので画面をグルグル廻しています。
ロボットの関節の稼働に関しては突っ込まないでください ・ ・ ・ (笑)

LiveAnimation (FreeVersion) はMMDのデータも読めるし、BVH (約2500個free) のモーションデータも読み込めて MMD用のvmd変換 も簡単に出来るので遊べます。
ただ、設定方法を知らないので一部のデータを読むことが出来ませんでした。 ( FreeVersion だから??)

 チュートリアル があるのに気が付かなかった ・ ・ ・ トホホ orz

2013年4月14日日曜日

Wall-paper or Texture?

気分転換にPCの壁紙を変えようと色々探していたら、面白そうなところがあったので少し弄ってみました。

 
万華鏡のようにも見えるし曼荼羅絵のようにも見えます。

 
 
 
と言う具合に フラクタル な画像が直ぐ作れました。
画像を加工して テクスチャ にも使えそうです。

真ん中あたりを クリック で入場。
左上の Controls をクリックすると パレット が出てきます。
スライダー ( 左右対称 ~ 六角形 ) や on / off で色々出来ます。
色も ドラッグ すると混ぜられる。
後は センス の問題か ・ ・ ・ な
心地よい BGM に癒されます。
画像の保存は カメラ から 下の画像 を右クリックして保存先指定。

2013年4月13日土曜日

現場用黒板

現場の 『 工事用黒板 』 で 一人で撮影するときには、アングルを決めて黒板を立て掛けて置いて移動してから撮影しているかと思いますが、黒板とアングルを自由に決められる面白いものがありました。

現場用としてはとても 面白い発想 ですが、ただカメラ好きとしては昔からある 手法 の一つですし ・ ・ ・
アングルの中で好きな位置に配置は出来ますが、多少慣れも必要かな?
『 手振れ 』 『 ピンボケ 』 には要注意でしょうか。 ( 老眼も? )

2013年4月11日木曜日

Plugins_Soap Skin & Bubble

Soap Skin & Bubble の ver 1.0.13 の期限が切れたみたいですね、ver 1.0.14 がUPされていました。

膨らましたり凹ましたり出来るプラグインです。

2013年4月6日土曜日

MMDで遊ぶ_7

バックホーを動かす前に、ayihcustさん『 紅の豚 』さん をちょっと弄くってみました。

PMDEditor_0139 の pmx 編集 で作業しています。
ウェイトを塗るときに頂点がダブって上手く塗れない時は、SU側で離しておいて後でくっ付ければ問題無いです。

 ワイヤーフレーム表示に切り替えると微調整等の位置合わせ等が楽になりますね。

ボーンを順次追加し( 適当な名前を付けてます ) X ・ Y ・ Z の値を決め、それぞれ 親ボーン や 表示先 をそのボーンの番号を入力します。 ( 何も無いときは  -1  )

それぞれのボーンに対応するウェイトを塗ったら最後に離してあった物を選択し移動します。
それを pmx で保存します。  ( pmd だと面が破錠してました )

MMD_739 で読み込むと綺麗に表示できました。 ( テクスチャが無いから当たり前か ・ ・ )

カメラのアングルを3パターンで作ってみました。 ( 勉強不足が否めませんね )
スカイドームはまたまた、額田倫太郎・猫々 さんの『 湖畔 』 を利用させてもらいました。
最初は飛行艇だけだったんですけど急遽、『 飛べない豚さん 』にも登場してもらいました。

2013年4月4日木曜日

MMDで遊ぶ_6

MMD で、前々から バックホー と ダンプ を動かしたいと思っていたが、ボーンをどう組み込めばいいか分からず諦めていましたが、試行錯誤の結果 ( これが正解かはよく分かりませんが ) 何とか組み込めたので動かせそうになりました。

ダンプ は 荷台のダンプアップ ・ テルゲート ・ 両脇の自動シート にボーンを入れてみました。

SU の 「mover」 と違い回転時に離れたり交差する事は無いので グリングリン と旋回が出来ます。

シリンダー の伸縮や アーム のスライドもおそらく 「 剛体 」 ・ 「 Joint 」 を駆使すれば出来るんじゃないかと思うんですけどよく分からないので ボーン で動かしています。
多少、データ移動時におかしくなるところが有るみたいで、確か PMDEditor で ヘルメット にも ウェイト を塗ったんですけど MMD で開くと オペレータが勝手にヘルメットを脱いでいたので 厳重注意 しておきました!!
ウェイト塗りは人物と違い分かりやすいし、頂点数も少ないので 間違う事も無いので大変楽に出来ます。

バックホー の シリンダー の位置合わせが楽になるように シリンダー の ボーン をお互いくっ付けてみました。
ボーン のラインが見えていると回転の微調整が楽に出来そうです。

もう少し背景等を入れたら 動画 にしてみようと思っています。