GSU★PARA掲示板 でトゥーンレンダリングの質問が上がっていて、
vidro( ビードロ )で書き出せると書いてあったのでやってみました。
ポーズはSketchUpの
正面で配置しておく。
obj で保存する。
vidro で ファイル → シーン を開く
( 画像は表示されません ) → レンダリングのレンダ...で解像度等を入力し OK で開始されます。
計算の処理状況が上部に表示され、完了すると画像が表示されます。
フォトリアル
ピンクのマテリアル(K01)を鏡面反射にしてみました。
シーン → マテリアル → [MTL]_K01を選択 → 完全鏡面反射のweightを 1, 1, 1 に相対屈折率を 0, 0, 0 → OK
ノンフォトリアル
表示を切り替えて色々見れます 。 いわゆるアニメ調のことなんですね。
輪郭線
フォトリアル と 輪郭線 を GIMP で合成してみましたがイマイチだったので、パス! (腕の問題)
輪郭線の設定で 線色 の weight を 0.1 0.1 0.1 に変えてみました。(ちょっと柔らかく見えます)
3Dのアニメっぽくなってきました。 簡単なパラパラアニメ くらいなら出来そうですね。